首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

互联网世界
互联网世界
互联网世界
1239
文章
4
评论
2020年1月9日17:40:17 评论 321 374字阅读1分14秒

2020年1月9日,微信公开课PRO广州开讲。

作为微信团队的“开年大戏”,小游戏首次披露商业增速及品类表现

2019年小游戏累计服务用户超10亿,整个平台商业规模增速超35%;其中年注册超千万增加至194款,月流水超千万增加至43款增速均接近30%;游戏品类覆盖度也比上年增加40%,用户对不同游戏的尝试意愿更强了。

而随着用户习惯逐步养成、数据通讯发展,小游戏将会是游戏开发者不容错失的蓝海市场。

2019年,数十款优质小游戏在微信小游戏上累计获得了数亿用户和过亿流水,平台也将继续在“丰富游戏表现、拓展游戏场景、扩大商业价值”上持续投入,为开发者的内容创作提供更强大支撑,让创造产生价值。

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

首谈小游戏商业爆发力,增速超35%,非传统游戏用户需求大

 

公众号:微信公开课(ID:wx-gongkaike)

来源:https://mp.weixin.qq.com/s/X-5tPTCOvYWpoiLzR8XmuA

互联网世界
  • 文本由 发表于 2020年1月9日17:40:17
  • 除非特殊声明,本站文章均为原创,转载请务必保留本文链接
  • 免责声明:文章为作者独立观点,不代表互联网世界立场
    本站网页部分文字及图片来源于网络,如侵犯到您的权益,请及时告知,我们将及时处理或删除。
匿名

发表评论

匿名网友 填写信息

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: